콘텐츠 넣기
USB로 가져오기
- USB 맨 위에
IF-CONTENT폴더를 만들고, 그 안에 콘텐츠 폴더를 넣습니다. 예:IF-CONTENT/풍선게임/index.html - 기기에 USB를 꽂고, 관리 화면 맨 아래 [USB 가져오기] 를 누릅니다.
- 찾은 콘텐츠 줄에서 [가져오기] 를 누릅니다. 큰 콘텐츠는 몇 분 걸릴 수 있습니다.
- 결과 카드를 확인합니다.
- [바로 실행] — 지금 틀어 봅니다.
- [★ 부팅 시 자동 시작] — 켤 때마다 이 콘텐츠가 자동으로 상영됩니다.
- [목록으로] — 관리 화면으로 돌아갑니다.
관리 화면은 마우스로
관리 화면은 발 입력을 받지 않습니다. 마우스를 움직여서 버튼을 누르세요.
결과 카드의 "확인할 것"
가져오면 런처가 폴더를 한 번 검사해 확인할 것을 알려 줍니다. 막지는 않습니다. 실행해 보고 문제가 있으면 고쳐서 다시 넣으세요.
| 결과 카드 문구 | 원인 |
|---|---|
| 실행 파일이 함께 들어 있습니다 | 폴더에 .exe·.bat·.cmd·.ps1 등 |
| 인터넷에서 불러오는 파일이 있습니다 | CDN·Google Fonts·외부 fetch |
| 없는 파일을 부릅니다 | index.html이 부르는 파일이 폴더에 없음(대소문자·한글 확인) |
| 빠르게 깜빡이는 효과가 있습니다 | 0.2초 미만 반복 애니메이션 |
| 밟기(클릭)를 받는 코드가 보이지 않습니다 | pointerdown·click 처리 없음 |
| 마우스 올리기·끌기에 기대는 것으로 보입니다 | hover·drag만 있음 |
| 표지 그림이 없습니다 (참고) | cover.jpg 없음 |
고친 콘텐츠를 다시 넣을 때
같은 콘텐츠를 다시 가져오면 "이미 있음" 이 뜹니다.
- [덮어쓰기] — 같은 자리에 새 판이 올라갑니다. ★ 지정과 관리 화면에서 고친 이름·부제는 그대로이고, 직전 판은 보관해 둡니다.
- [따로 추가] — 다른 콘텐츠로 하나 더 만듭니다.
직접 만든 콘텐츠라면 if-content.json의 name(이름)을 바꾸지 마세요. 이름이 같아야 같은 콘텐츠로 알아보고 덮어씁니다.
이럴 때는
| 화면 문구 | 확인할 것 |
|---|---|
| 가져올 폴더를 찾지 못했습니다 | USB 맨 위에 IF-CONTENT 폴더가 있는지, 그 안에 콘텐츠 폴더가 있는지 |
| 진입점 없음 | 콘텐츠 폴더 맨 위에 index.html(또는 실행 파일)이 있는지. 압축을 풀다 폴더가 한 겹 더 생겨 index.html이 그 안에 들어가면 이 문구가 뜹니다 |
| USB 목록을 읽지 못했습니다 | [USB 가져오기]를 다시 누르기 |
넣을 때 지킬 것
- 폴더 하나 = 콘텐츠 하나. 그림·소리·글꼴 등 필요한 파일을 모두 그 폴더 안에 넣습니다. 인터넷이 없는 곳에서는 밖에서 불러오는 파일이 열리지 않습니다.
- 화면은 1920 × 1080 가로에 맞춘 콘텐츠가 가장 잘 맞습니다.
- 출처를 모르는 실행 파일(
.exe)은 넣지 마세요. Unity 등으로 만든 실행 파일 콘텐츠는 넣기 전에 채널톡으로 먼저 확인해 주세요. - 넣은 뒤에는 한 번 실행해서 밟기와 소리가 되는지 확인하세요.
직접 만들 콘텐츠라면 AI로 콘텐츠 만들기를 보세요.